DIGI+Talent 跨域數位人才加速躍升計畫 -

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《Week 01. Game Jam》

Day 1 - 0704 Warm-Up and Challenge

 

七月第一週,在大里的網銀國際研發大樓一樓,聚集了 16 位來自不同大專院校與科系的學生,接受網銀為期半年的訓練與挑戰。為了更瞭解學生的實戰力與讓他們更快認識網銀對遊戲開發的高標準,第一週我們以連續三天密集的活動方式、給予特定主題,讓學生在實作遊戲原型的過程之中,認識彼此與發揮自己的專長。

 

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透過紙牌遊戲改版與試玩學習遊戲設計,同時玩得不亦樂乎的開心學子們

 

活動第一天,讓學生認識網銀的各式產品與事業、研習的目標與注意事項後,我們以一款 1999 年時推出、世界第一款以多人網路聊天為核心機制的電子遊戲 《SiSSYFiGHT》為題,讓學生動手做出它的紙牌版本,並在遊玩與改造這款遊戲的過程中,學習遊戲設計的核心理論,體驗到一款受歡迎的遊戲,最重要的是能夠喚起甚至刺激玩家的情緒,而在好玩的遊戲體驗背後,環環相扣遊戲機制設計,是如何影響著玩家的感受。

 

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各個小組輪流撰寫與分享,動手改變遊戲機制後,玩家的感受有哪些變化

 

緊接著,就是腦力激盪時間了!以「運氣」為主題,各種跟運氣有關的調查資料為輔,學生們在短時間之內,想出了六十幾個大大小小的遊戲原型構想,有的構想來自玩過的遊戲的一部分、有的來自生活中的奇想與觀察、有的同學則直接勾勒出全新的遊戲玩法。

 

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以「運氣」為題,正在對各種構想進行挑選的學子們

 

透過現場投票與自選構想,16 個學生組成了四組,只剩不到兩天的時間打造遊戲原型,第三天來自網銀不同部門的同仁還會進行試玩與回饋,這個研習與職場的大挑戰,學生會如何克服難關、互相合作,一步步打造出好玩的遊戲呢?讓我們拭目以待!

此篇特別邀稿:業師 汪建均

 

 

 

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